藤川帳

Studio F#の音楽とか吉里吉里とか担当の藤川ヒロヒコのブログ。
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サントラDL販売の補足

FEBLOGで告知されている通り、シュガードロップ・ブレイクアウトのサントラのダウンロード販売が開始されました。紆余曲折ありましたが、とりあえず慶賀の至りであります。紆余曲折の概要についてはFEBLOGの当該記事をご覧ください。

で、補足事項ですが、実はiTunes Store以外でもダウンロードできます。今般利用したアグリゲータがCDBabyさんなんですが、こちらはAmazon MP3など他のダウンロードストアにも配信してくれるので、そちらでもご購入いただけるという按配です。結構あちこちに配信してくれるんですが、そのほとんどが日本国内からは利用できなかったりするのが残念なところ。Google Playですら日本では音楽を販売してないもんなぁ。まあ、その辺のサービスもいずれ国内にもやってくるとは思いますが。国内からは閲覧すらできないところもあるので、藤川の方でも陳列等をすべて確認した訳ではないんですけれども、サークル名が間違っているというアレな事態はiTSくらいかと思われます。早く直れ。

ちなみに、英語とドル建て決済に抵抗がなければ、CDBabyさん直売が一番お手頃価格だったりしますので、よろしければご利用ください。他のダウンロードストアについてもCDBabyさんでご確認いただくのが手っ取り早いかと思います(だんだん増えていくらしいので)。

という訳で、お楽しみ頂ければ幸いでございます。それにしてもこのエントリはリンクが多いな。

雑記 | 10:39 | - | - | pookmark
びっくりした

ふと見たら一番上に広告が表示されていて、二ヶ月も更新してなかったかとびっくりしました。コミティアのお疲れさま記事以来ですか。まあ何も起きなかったからな。この時期っていろいろあってイベントにも顔を出すことがないので、仕方がないことではあります。あと制作に入ると身の回りに事件が起きにくいっていうのもあるかも。

そんな訳で先日制作発表をした『天使の証』も作業が何かと佳境に入っております。ずっと佳境な気もしますが、とにかく頑張って作っております。ADVメインなので基本部分に微妙に手こずってますが、これを超えれば割とすいすい進むはず。

近いうちにまた来ます。

雑記 | 15:57 | - | - | pookmark
謹賀新年2012

明けましておめでとうございます。本年もStudio F#とNoModeをよろしくお願いいたします。

ということで冬コミも何だかんだで無事終わり、といっても『リ・エンゲイジ』の続き作業があるので一気にとんぼ返りして旧年中には港の辺りまで帰宅した藤川でございます。例年なら東京の実家で正月3日くらいまではダラダラするんですけれども。でも年内にすぱーっと帰ってしまうのも意外に悪くなかった。東名高速も帰省ラッシュでもっと混雑してるかと思ったんですが、気が抜けるくらいに空いてましたし。どちらかというと新幹線や飛行機を使われる方がこの冬は多いんでしょうか。

せっかくすぱーっと帰ってしまったことだし、大晦日は土曜日だしということで帰宅早々ニコ生年忘れスペシャル的なことをしようかと思ったんですが、大掃除をして年越し蕎麦を食べてたらいつの間にか年が明けておりました。それじゃあ元日夜に新年スペシャル的なことをしようかと思っていたところ、元旦早々ずっと作業をしていたらいつの間にか深夜になっておりました。何やってるんだか。今週末こそは放送したいですね。コミケのことなんかもそちらでしゃべれたらと考えております。

考えておりますが、先にブログの方でお礼だけでも。スペースにお立ち寄りくださった皆様、さらに差し入れまでくださった皆様、ありがとうございました。先に副読本だけの頒布となりましたが、お楽しみいただければ幸いでございます。

さて、今年はまず『リ・エンゲイジ』ですね。これはもう本当にあと少しでマスターアップなので、上がり次第サークル通販等で出していく形になります。それが終わったらシュガードロップのサントラと次のゲームと、それからNoModeのサイトを改装する予定。

雑記 | 13:08 | - | - | pookmark
スライムのようなアレ

こんばんは、藤川です。生放送で誰も文字に突っ込んでくれないと思ったら見事に見切れてたみたいで、失礼しました。そりゃ反応に困るよな。ということで、お目汚しながら記念にこちらにアップしておきます。

3回転半くらいひねったギャグなんですが、わかりにくいようですのでご注意ください。ちなみにSAIで描きました。ペンタブって色を塗るのはともかく線を引いたり字を書いたりするのは難しいですね。

明日は早朝から出かけなければいけなかったことを思い出したので、今日は早々に寝てしまいますが、帰宅してからは再びガリガリと作業に入ろうと思います。週明けにはほづみさんも本が手を離れるだろうから、いよいよ本格的に『リ・エンゲイジ』の仕上げにかかれます。で、来週はまた二人で元気に生放送をお届けできる……はずです。多分。多分ね。

本のタイトルを聞きました。『SUGAR VOICES』だそうです。内容やら何やらはまた次回。

雑記 | 23:17 | - | - | pookmark
藤川ラヂオ(仮)第12回放送分の録画について

あれっ、タイムシフト視聴できないけど、なんで? とさっき思った藤川でございますこんばんは。冒頭に書いたとおり、第12回のタイムシフト視聴から録画をしようと思ったら、どういう訳かタイムシフトができなくなってまして、よく考えてみたら、生放送時に「タイムシフト視聴を利用しない」ようになっていた……のかもしれない、ということに思い至りました。

どういうことかというと、デスクトップ配信を試す時にUstreamの後にニコ生でもやってみたんですが、ちょっとこれをタイムシフトしてもなーなどと思って、タイムシフトを利用しないようにして試験放送を開始したんですね。ニコ生を開始する時には番組情報を書き込むページがあって、そこに番組名や説明や何かを入れていくようになってるんですが、このページには、毎回入力するのが面倒だという藤川のような人向けに、「前回の放送内容を使い回す」というボタンがあるんです。で、もちろん私は愛用してる訳です。で、タイムシフトを使わない設定の番組の後にこのボタンをクリックして放送を始めると、タイムシフト関連の設定まで使い回されてしまうという。

何ともマヌケなテイタラクで本当にすみません。次回からはちゃんとこの辺の設定もきちんと見直して放送するようにしますので、第12回については録画ナシということで、ご了承いただければ幸いでございます。

ニコ生といえば藤川はスライムを描かなければならないらしいんですが、ネタは思い付いてるものの、ちょっと本業が忙しかったりしてなかなか描く時間が取れません。今週いっぱいで方は付くと思いますが、ひょっとしたら例の件は次々回にもちこしになるやもしれません。どうにもアレなことばかりですが、どうぞよろしくお願いします。

ところで、関西コミティアお疲れさまでした。ついでみたいになるのも何なので、このときのことは稿を改めて書こう。

雑記 | 20:43 | - | - | pookmark
デスクトップ配信とかティザーサイトとか

昨日の深夜、というか日付的には本日未明ですが、デスクトップ配信を試してみたところ何とかご覧いただけそうな感じでした。あんな時間にも関わらずお付き合いくださった皆様にはこの場を借りて御礼申し上げますです。もう何週間か前から言い続けてるプレビュー版の画面配信も、ぼちぼちお届けできそうです。流石にアレな気分になりそうなので番外編でお送りする感じになるとは思いますが。

うちの生放送機材というのが、まずカメラがあって、それからMacが2台という構成になってるんですね。Macのうち1台は音楽製作用のPowerMac G5(G5)で、もう1台がメインマシンのMacBook(MB)な訳ですが、まずマイク音声とBGMはG5のDAWでまとめてしまってから、MBのライン入力に突っ込みます。映像はカメラをMBに直接繋いでます。で、こうして入力された映像と音声をFlash Media Live Encoderでエンコードしつつニコ生のサーバに送る、という感じです。

普段はこれをMac OS X上でやってるんですけど、ご存知の通り吉里吉里はWindowsでないと動かないので(Wineとか使って動くものもあるみたいですが、F#モノは多分動かないので)、ゲーム画面をお送りするときはMBをBootCampのWindows Vistaで立ち上げてます。Vistaでも基本的な構成は上記と同じなんですが、ゲームの画面と音声をとりこまないといけないので、ソフトが少々増える訳です。具体的には、カメラの映像とデスクトップのキャプチャ映像をリアルタイムに切り替えられるManyCamというソフトが増えます。音声はちょっと事情が複雑で、ちょっと前まではBootCampで動いているVistaではWindowsのステレオミキサが使えないとかで、別のソフトウェアミキサが必要だったんですね。で、アマミキというのを動かしてたんですが、そこまですると藤川のMBにはちょっと荷が重すぎたみたいで、ゲーム側でちょっと重い動作(大きいレイヤのmoveとか)をさせると、音が途切れてしまってました。それで断念してたという訳です。

ところが、昨日見てみたらどういう訳かステレオミキサが使えまして──正確にはRealtekのミキサなのかもしれませんが、とにかくアマミキを使わなくても大丈夫になってたのです。これでCPUにかかる負荷が大分低減されまして、晴れて配信可能となった次第です。いやぁ良かった良かった。それにしてもいつの間にステミキが使えるようになったんでしょうね。どこかのタイミングでサウンドドライバが更新されたんだろうか。

まあそういう訳で、今後はデスクトップ配信とか、あとManyCamは画像ファイルをそのまま映像ソースに回したりできるので(昨日のリ・エンゲイジの画像のように)、色んなことを試していきたいと思ってます。

そうそう、そのリ・エンゲイジですが、後ほどF#のサイトのトップからもリンクを張るつもりではいますが、とりあえずティザーサイトへのリンクをここに置いておきます。まあ、まだ本当に何もないんですけどね。こっちは本放送の方で順次情報を出していけたらいいなぁ。

雑記 | 18:00 | - | - | pookmark
ラジオ本編と番外編

藤川ラヂオ(仮)についてですが、先日、第9回の生放送中にもご案内しました通り、ちょっと思うところがありまして、放送形式を若干変更することにしました。しばらくの間(もしくは今後)、後日録画を公開する「本編」と、録画公開を前提とせずにざっくばらんにしゃべる「番外編」に分けてお届けしようかと思っております。

何故かといいますと、これも放送中に述べましたけども、要するに録画前提だと無駄に緊張しすぎる部分があるからです。つまり、録画として公式に残すとなると、ちょっと身構えてしまうんですね。そうなると次第に疲れてしまってアレなので、番外編をやることによってアレな方向に振れた針をセンターに戻してやろうと。まあそういう感じです。何を言ってるのかよくわからんという方は、実際に生放送に起こしいただければ何となくご理解いただけるかと思います(宣伝)。

こないだやってみた感触では、大体狙い通り、録画する方のテンションを維持するのに良さそうでした。問題は番外編のネタがそんなに持つのかですが、何とかなるだろう。多分。

コミュニティにご参加くださる方も段々と増えてきて、本当に嬉しい限りです。世界観紹介サイトも順調に更新できてるし。これから微妙に繁忙期に入りそうではありますが、引き続き頑張っていきますので、どうぞよろしくお願いします。

雑記 | 14:53 | - | - | pookmark
ざつおん!

アホなタイトルを付けている場合じゃないんですが。昨日のニコ生は唐突にノイズが入ったりなどして、本当に失礼しました。藤川もびっくりです。音楽を作ってるとき、段々ヒートアップしてくると(テンションではなく機械が)、ああいう風に外部入力がビリビリ言い出すことが稀に良くあるんですけれども、そんなに負荷がかかったかなぁ。いつも通りにやってただけなんですけどね。ちゃんと原因を追及したいと思います。

World.f-sp.netの方も舞台の方はちょっとサボってしまっててすみません。あっちは藤川の担当でして、つまり私がサボってる訳なんですが、ちょっと先週はバタバタしてましたもので。この辺でぱぱっと更新してしまいたいと思います。ニコ生のバックナンバーも、ノイズが入っててアレですが、一応作るようにしますので、よろしくお願いします。

最近は気分転換でもないんですが、ちょっと別のゲームを組んだりなどしております。ずっとシュガードロップでああいう変わったことをしてたからなのか、立ち絵が出てくると逆に新鮮。

雑記 | 17:19 | - | - | pookmark
ニコ生とか世界観紹介サイトとか

こんにちは。藤川です。昨晩のニコ生にご来場いただいた皆様、ありがとうございました。二週連続で配信できたり、ちょっとずつ慣れてきたりなどしましたので、たゆまず頑張ろうと思います。

ニコ生でもお知らせしたとおり、この放送となるべく連動して更新するStudio F#の作品世界観紹介サイト「World.f-sp.net」を立ち上げました。名前がそのままでアレですが、実はニコ生のバックナンバーもこちらからご覧いただけたりなどします。またお暇なときにでもご訪問いただけると嬉しいです。

あと、こちらのサイトにはトークネタを募集するためのメールフォーム(匿名可、メールアドレス不要)も設置してありますので、生放送中に触れてほしい話題がありましたら、どしどしお気軽にお送りください。と昨晩もご案内したところ、なんと生放送中にすぐお送りくださった方がいらっしゃいました。なぜそんなことがわかるかというとメールのタイムスタンプを見たからで、なぜ生放送中に触れられなかったかというと、まさかご案内した直後にメッセージが来るとは思わずメールソフトを起動していなかったからであります。すみません。次からは放送中もメールソフトを立ち上げておくようにします。昨日お送りいただいた内容は次回放送で忘れずに触れるようにしないと。

フォームの方は、トークネタ募集という風に書いてはありますが、特にネタを書いて送るというメッセージでなくても大歓迎です。例えば何曜日の何時頃から始めてほしいとか、そういったご要望なんかも教えていただけるとありがたいです。

ところで昨日流したボカロ曲の『バランスゲーム』ですが、こちらは動画にしてアップしたいと考えております。こちらも応援していただけると幸いです。どうぞよろしくお願いします。

雑記 | 15:16 | - | - | pookmark
ドリームクラブ実況が楽しい

最近、キリンさんのXBOX360版ドリームクラブ実況を楽しみに見ています。ごきげんよう。

キリンさんの実況は好きでたまに見させていただいてるんですが、いやぁドリクラの実況は本当に面白いです。大体、ドリクラっていうゲームそのものが面白そう。今更何言ってんだコイツとか思われそうですが、藤川はXBOX360もPSPも持ってないので、その辺は勘弁してください。さすがにこれだけのためにハードを買うのはキツい。XBOX360にはシュタインズゲートもあるのでちょっと考えはしたんですけど、こちらはWindows版があるしなぁ。もっとも、どちらもPS3版が出たらすぐにでも買ってしまいそうなんですけれども。そういうプレイヤーって結構多いと思うんですが、いかがでしょうかメーカー様。

まあそれはともかく、ドリームクラブ、見てるだけでも面白いです。発想が良い。女の子を攻略するのが目的のゲームって、ときメモ以来いろいろと発表されてきましたけど、そのほとんどはストーリー攻略や主人公の育成要素があったりしたと思うんですよ。そっちをちゃんと頑張らないと女の子も攻略できないという。でもドリクラはその辺の一切をすっ飛ばして、軍資金補給パート(しかも内容不問)と女の子攻略パート、ほぼこれだけで構成されてる。この割り切り方がすごいです。

さらには、夜のお店を舞台に選んだのも斬新です。これによって攻略対象は休みでさえなければ選び放題だし、選べば必ず出てきて愛想を振りまいてくれる。ここに好まれそうなキャラクターデザインと巧みに配置されたミニゲームとが絶妙にブレンドされて、とても面白そうなゲームに仕上がってるのがドリームクラブというタイトルな訳です。

本当にこう、何というか、無駄がなく、しかもきっちり楽しめる。作品を作る時ってあれこれ盛り込んでしまいたくなりがちなんですが、こういう面は見習いたいと思いました。

キャサリンを遊んだときも思ったんですが、こんな風にちょっとずつ進められるゲームって、大人をターゲットにした作品だと特に大切ですよね。携帯機が市場を引っ張るようになって久しいですが、そういう作品が増えてくれば、また据置機も人気が出てくるんじゃないかなぁ。大画面で遊ぶ方が面白いゲームだって絶対あるし、基本的に画面とコントローラーはくっついてない方が疲れませんしね。まあ後半は私くらいかもしれませんが。

それにしても、ドリクラは本当に見てて飽きないです。キリンさんのエンターテイナーぶりも楽しいんですけど、何と言っても藤川はこの手のお店に行ったことがないので、その意味でもとても興味深い。まあ実際にこういうところに行っても、こういう女の子はまず出てこないんでしょうけどね〜。

雑記 | 07:54 | - | - | pookmark